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快眼小说 > 开局拿到人生剧本之女帝带我飞 > 第112章 懊恼不已

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    “好饿啊!!”秦点点是被一阵强烈的饥饿感给刺激醒的。迷糊中,她并不清楚自己的现状,只知道活了25年的她从来没有这么饿过,不但四肢发软,甚至连眼皮都无力睁开。

    那位冷傲男子仿佛在听着身边的人絮絮叨叨,眼神却犀利的盯向了前方滚过来的一团白色小毛球。

    怎么回事,这见鬼的视觉是怎么回事,这奇怪的冲动又是怎么回事,自己为什么厚着脸皮只想扑进这个男人的怀里,诉说自己差点被饿死的委屈。

    “师傅”少年一脸想笑又不敢笑的表情“它好像把你认成了它的娘,要不......”

    男子狠狠的瞪了少年一眼,若有所思的看着还在拼命扒拉自己的小白虎:“刚刚这个小家伙的眼神有点意思,仿佛已经开了灵智,慕濡之情可以理解,可是后来的震惊与羞愧之意从何而来?”

    男子俯下身子,将小白虎捧入手心,仔细观察着它的眼睛,果不其然,又捕捉到了一丝羞愧。有趣,这小家伙藏着秘密呢。

    “贺言,白虎乃神兽,既然被我们碰到了,总不能见死不救,带回宗门先养着吧。还有,它不能吃平常食物,必须是灵物才行,这是幼崽,你先倒一滴百花蜜给它,别倒多了。”

    只见这名叫贺言的少年,从腰间掏出一个小瓷瓶,倒了一滴花蜜在手中,小心翼翼的递到秦点点嘴边。

    秦点点还在消化白虎、幼崽等离自己十万八千里的词汇,忽然看见一只手托着一滴花蜜送了过来。还没等她做出反应,身体已经诚实的迎了上去,一口就舔掉了手心里那滴花蜜,不光如此,还意犹未尽的舔了两下手心,羞得秦点点身体都在微微颤动。

    刚才有人说,早点进入正题

    也许对于很多人来说,我讲的这些太初级了

    但我之前就说了,你们可以看看最近几年起点出头的新神,哪一个不是有自己的东西?

    这里大多数人,写的书在构思上就不过关,读者一看你书就没有的欲望,那基本就注定你失败了

    以上是构思点子的四种套路

    但是,有了点子,并不代表你就可以写好一本书了。

    事实上,写一本书并不是那么轻松的事情,在写之前有一个漫长的准备过程,几个月半年都不一定。

    在确定一个点子之后,要做的第一件事情,就是预估这个点子的延展性,是否可以延展成为一本书。

    随便乱举两个例子来说明一下

    第一个,是在魔法斗气的世界召唤热武器战斗

    第二个,异界短跑健将

    第一个点子,可以写的东西非常多,

    比如,一开始主角只能召唤手枪进行战斗,随着等级提升,可以召唤冲锋枪狙击步枪重机枪,甚至,召唤大炮坦克,等级设置上比较清晰

    同时,主角卖弄装逼的空间也大,比如遇到一个牛逼的魔法师,召唤一柄冲锋枪出来打得对方没脾气,对方管主角叫爹,甚至面对成千上万军队,召唤一排大炮出来消灭了

    而第二个点子,似乎就没有那么美妙了。

    异界短跑,发挥的空间不大,升级路线也不清晰,

    而且,情节无法设置,你总不能让主角在异界一直跑,什么都不干。

    所以,第一个思路可用,第二个直接抛弃

    给新手提一个建议,在实在想不出点子的时候,不妨考虑自己曾经看过的动漫和电影,还有玩过的游戏,这都是出点子的地方。

    一个生化危机养活了多少写手?起点的末世类小说有几本不出现僵尸?

    而魔兽和英雄无敌两个游戏又火了多少书?

    这些都是新手的思路来源。

    但是,有了一个好的点子,并不代表一本书就火了。

    上边讲的,主要是构思的技巧和方法

    接下来,就是今天最重要的主题

    以点带面,就好像,你手中有了一颗种子,但要想让这颗种子长成参天大树,还需要悉心培养才行。

    第一部分,构架体系设定。

    第二部分,主线分线设定。

    首先说第一部分,如何设定构架体系。

    其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。

    考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。

    所谓“九线”,是指以下九个东西

    这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。

    现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线

    主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。

    比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。

    但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。

    相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。

    在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。

    因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。

    比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!

    同时,主角性格也决定故事情节的发展。

    比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。

    而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。

    主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,

    主角可以平凡,但不能窝囊

    就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。

    主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。

    主角智慧性格,排在九线第一位。

    一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。

    因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,

    设定得最好的,就是无限恐怖。

    你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。

    比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。

    在角色设定的时候,一个最简单的格式,

    XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

    这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。

    在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

    第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

    而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。

    第二个,就是人物的故事和八卦。

    比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。

    短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

    这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

    以开始那个异界召唤热武器的构思来说,

    所谓主角技能,就是召唤热武器

    而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法

    两者独成体系,却又息息相关

    主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。

    而在力量体系设定上

    大致也就是职业等级这些,

    比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点

    设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

    这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

    不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

    主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

    你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,

    而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。

    这个很好理解,就是主角的背景设定。

    身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。

    甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

    比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层

    于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

    这就要介入分线的设定了。

    设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

    比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,

    一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

    身世线,就是父母长辈留给主角

    冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

    这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

    而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

    但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

    很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

    主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。

    主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光

    出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

    最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。

    那么,现在就可以让这个门派出场。

    门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

    于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

    很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

    其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

    比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

    于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

    主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

    于是,要拉分线埋坑。

    不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

    很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

    其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。

    大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,

    而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,起来毫无感觉。

    因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。
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