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快眼小说 > 成为神级大亨 > 第十九章 丫丫学语

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    第二天起床后,几个人去宿舍,把自己的东西都拿过来。

    已经是五月中旬了,很多大四的毕业生已经实习,工作,有的在外租了房子,晚上不回宿舍,宿舍管得也不那么严了。

    他们提前搬出去住,也没问题。

    刘明辉还去网通营业厅申请了一条宽带,他特意问了一下,目前家庭只能申请512k的带宽。

    做网页游戏时,必须考虑网速的限制,把游戏做的小一点。

    下午,网通施工的师傅来家里安装,这个房子里有现成的电话线,再装个“猫”就行了。

    宽带安装之后,刘明辉又买个路由器,三个人就能同时上网了。

    刘明辉打开他的笔记本,连上网,刚登陆qq,就收到新的消息。

    他点开一看,惊喜地发现,是加“丫丫学语”好友的验证通过了。

    刘明辉兴奋地挥舞着拳头,接下来就想办法确认她是不是晓雅。

    “丫丫学语”还发来一条消息:你去过清台山?你也是清台人吗?

    现在她的头像,是灰色的,可能不在线,刘明辉给她留言:我不是清台人,是北河省晓城的人。我去过清台山,那里的秋天很美。

    很快“丫丫学语”就发来消息:是的,清台山的秋天很漂亮。

    原来她在线啊,刚才是隐身了。

    刘明辉连忙回复:是啊,到了秋天,枫叶全红了,漫山遍野像着了火一样,真的很漂亮。

    丫丫学语:看来,你真的去过清台山。

    刘明辉:对啊,去过一次,就再也忘不掉了。你是清台人,应该经常去玩吧?

    丫丫学语:小时候常去,后来长大了就去的少了。

    刘明辉:山顶的观天阁,还在吗?

    丫丫学语:在啊,就是破的不像样了。

    观天阁是清台山顶上的一座古楼台,据说历史很悠久,只是和清台山一样没什么名气。刘明辉知道,再过两年随着旅游热,当地政府会重修观天阁,在周围建一系列仿古建筑,还有一条滑道,从山顶直通山底。

    丫丫学语又说:你对清台山很了解啊。

    刘明辉:没错,清台是个好地方,我很喜欢那里。

    他心里还有句话没说:和那里的人。

    丫丫学语:让你说的我都有点想家了。

    刘明辉趁机问到:你不在清台吗?

    丫丫学语:没有,我在bj。

    刘明辉:上学还是工作。

    丫丫学语:上学。

    刘明辉:真巧,我也在bj上学,你是哪个学校的?

    丫丫学语没有马上回答,片刻后,发来消息:我室友叫我吃饭了,我先下了,886。

    刘明辉无奈的说:好吧,改天再聊,88。

    丫丫学语:88。

    消息发出,对方头像变灰,下线了。

    哎呀,只差一点点!

    关键时刻掉链子,刘明辉真是痛心疾首啊。

    只要她回答,是在外院上学,那基本上就可以确认,她就是晓雅。

    现在,只差这一步。

    不过,“昵称”,“家乡”,“在bj上学”,这些信息都符合,有很大的几率就是她。只要下次再聊时,多问些信息,就能确认了。

    这一天,刘明辉一直在电脑前守着,等着对方上线,连吃饭时都看着笔记本。

    结果,“丫丫学语”一直没有上线。

    刘明辉发消息问:在吗?

    对方也没回。

    后来,刘明辉忽然想起来了,晓雅大一时应该没有电脑,她是到大三才买了一台台式机,还是从毕业的学姐手里买的二手的。

    在此之前,她要用电脑,要么借室友的,要么去学校机房。

    她也没有网瘾,不是天天在网上挂着的那种人,这样一来,她上线的时间就不确定了。

    刘明辉无奈的想,如果这个qq号真的是她,那守着电脑也没用,只能慢慢等着了。

    “丫丫学语”没有消息,投资申请也没有消息。

    这可不是好消息。

    刘明辉挨个给投过申请的公司发邮件,询问是否收到自己的申请,是否有机会面谈?

    邮件发出去,要么石沉大海没有回复,要么就是些系统自动回信,内容是“我们收到您的邮件,会有专人尽快和您联系”之类的。

    刘明辉决定,再等两天,如果还没有消息,就挨个打电话询问情况,还不行,就直接上门去找人。

    在此之前,他要把游戏制作的详细策划案写出来。

    这是游戏的制作书,不同于商业策划案的笼统介绍,这份策划案是给程序员,美工,ui设计,测试人员等等这些游戏制作的具体人员看的,内容越清楚,越详细越好。

    包括:游戏分成哪些模块,需要实现哪些功能,选择哪种技术平台,游戏画面是哪种风格,页面怎么布局等等等等。

    这些还只是大的方面。

    而细节方面,内容就更多了。

    比如,城池面积的大小,城内有哪些建筑,每个建筑的有什么功能,建筑怎么分布,占多大面积;游戏有哪些资源,怎么采集,怎么贮存,怎么使用;游戏怎么招募武将,怎么训练士兵,怎么出城打仗,等等等等。

    这份工作,可不轻松。

    为了让程序和美工等人,看得懂并顺利的制作,而不是频繁地来问,“这个怎么回事”,“那个怎么回事”,策划案就要写的越详尽越好。

    举个例子,仅仅“背包”这一项,要写清楚,就需要很大的篇幅。

    比如,背包大小是几乘几,有多少分页,每个分页有多少格子,是否需要玩家解锁,解锁的条件是什么,背包里的物品怎么放入,怎么取出,怎么分类,怎么整理,怎么使用,哪些物品是唯一的需要独占空间,哪些物品可以叠加,叠加的上限是多少,背包页面是否可以移动,点击哪些功能会自动打开背包……等等等等。

    而要想把整个游戏的内容,写的清清楚楚,那真的是一个大工程。

    好在,刘明辉对这款游戏很熟悉,他的脑海中有明确的内容,只要用心的写下来就行了。

    他不必像正真的策划那样,每天不停地想:我想要什么?我想干什么?我应该怎么做?然后,好容易想出来的策划,又被程序员和美工质疑:这个是什么的?为什么要这么做?有没有必要这么做?

    最后再来一句:这个实现不了,你再换个方案。

    绝对能让策划痛苦到想死。

    像刘明辉这样,只需要照搬后世已经成熟的方案这种活儿,能让策划幸福的热泪盈眶。
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